Кошмар - данжи и локации - гайды - орден света. Осознанный кошмар в WOW: гайд по получению маунта Сильные стороны Кошмара

[Гайд] Кошмар

[Гайд] Кошмар

[Гайд] Кошмар

Нет, не много не такой кошмар. Всего-лишь данж в Аионе. Данж простой. Поэтому и гайд достаточно примитивный. Но всё нужное в нём есть. Надеюсь, кому-то поможет)

В дополнении Aion 2.0 было добавлено новое подземелье для соло прохождения "Кошмар" (Nightmare). Подземелье предназначено для игроков 37-44 уровней. Войти туда можно и нужно толко одному, группа для прохождения не требуется.

Особенности подземелья:

* Подземелье для одиночного прохождения

* Время отката 24 часа;

* Монстры 38-го уровня;

* Короткое время прохождения и хороший опыт;

* Именные боссы с которых может упасть различного вида броня, оружие и аксессуары;

* Четыре дополнительных предмета-умения;

* Зона требует наличия вступительного квеста, который вы можете взять по достижении 37 лвла;

I. Квест для доступа в подземелье

II. Повторяемые задания для подземелья "Кошмар"

III. Специальные умения, которые можно получить ТОЛЬКО внутри подземелья "Кошмар", работают только там, срок действия - 2 часа. Всего таких умений четыре.

IV. Вспомогательные предметы.

V. Боссы подземелья "КОШМАР"

Для того, что бы попасть в подземелье "Кошмар" ,вам необходимо сделать предварительный квест.

I. Квест для доступа в подземелье

1. Первый квест берется у НПЦ "Ференто", который находится в Крепости Интердика. Квест называется "Поддельная стигма", по этому квесту он

пошлет нас в Элизиум, поговорить с одним из Шуго по имени Каручинг

2. Поговорите с шуго Каручинг, который находится в порту Элизиума. Тот в свою очередь пошлет вас к НПЦ Гертия, которая находится в Крепости Интердика.

3. Поговорите с НПЦ Гертия, вам покажут небольшой ролик и дадут поддельную стигму. Завершите квест у НПЦ Ференто, в Крепости Интердика.

4. У нпц Ференто, сразу же берем второй квест "В поисках источника кошмаров", по этому квесту он отправит нас в деревню Фасерта (перелет из КрепостиИнтердика) к НПЦ Раиния.

5. Поговорите с НПЦ Раиния, сдайте ей квест и возьмите следующий "Суть кошмаров", по этому квесту она отправит вас в подземелье.

6. В храме убейте стражников охраняющих предмет на входе в храм (зелье). Из последнего служителя выпадет ключ.

Нажмите на эликсир и обновите квест, запустится ролик в котором вы увидите как глава церкви разговаривает с неким Робстином, возлюбленным Кромед.

7. В темнице, откройте запертую дверь, вы найдете мертвого Робстина, обновите квест.

8. Вы должны отомстить за смерть Робстина, отправляйтесь к судье Калига. Судья церкви находится в последней комнате внутри дома.

9. После победы, сдайте квест Раинии. Теперь вы можете заходить в Кошмар без квеста, а так же брать дополнительные квесты. Откат подземелья 24 часа.

Пункты 6-9 выполняются уже ВНУТРИ подземелья, т.е. по основному квесту вы идете в подземелье (туда вас отправляет Раиния) и там заканчиваете квест. При первом прохождении часть боссов отсутствует, другие ослаблены, дропа почти нет.

ВАЖНО! Если вы умерли - вы можете опять войти в подземелье, поговорив с Раинией.

После того, как вы пройдете первый раз подземелье "Кошмар" и закончите основную цепочку квестов, вам станут доступны повторяемые задания для этого инстанса.

II. Повторяемые задания для подземелья "Кошмар"

1. Задание "Монеты. Бесконечный кошмар". Квест дает НПЦ Серди <Магистр магических искусств> в Деревне Фасерта, вам необходимо убить боса Калига (финальный босс). За это вам дадут одну серебрянную монетку и ящик с монетами.

2. Задание "Осколок сна" дает НПЦ Укон <Кузнец>, в Деревне Фасерта. Вам необходимо добыть 15 осколков сна, они падают с мобов Караульный резиденции и Смотритель резиденции, охраняющих Калигу. За выполнение этого задания 20 раз, вы получите синее ожерелье. Если у вас есть Оружие Судьи (синее оружие с Кромеды) то это оржие и ожерелье можно будет поменять на золотое оружие. Т.е. сделать квест 20 раз-взять ожерелье-поменять свою синюю пушку и ожерелье на золотое оружие.

3. Задание "Ради чести" дает НПЦ Эстерон, в Деревне Фасерта. Вам необходимо убить босса Жрец Хиес. После выполнения этого квеста 10 раз вы получите пета Саблезубый Рокан.

4. Задание "Даэв Ночных Кошмаров" дает вам НПЦ Ардения,в Деревне Фасерта. По этому квесту вам нужно убить 8 узников тюрьмы. По выполнении получите банки маны и жизни.

С квестами закончили. Мы прошли основной квест, убили Калигу, и узнали, где брать дополнительные квесты и как их выполнить.

III. Специальные умения, которые можно получить ТОЛЬКО внутри подземелья "Кошмар", работают только там, срок действия - 2 часа. Всего таких умений четыре.

Рокан Серебряное лезвие- вызывает Рокана, который атакуя выбранного противника, замедляет его скорость передвижения. Откат 30 секунд.

Взрывная Сфера - атакует ближайших врагов физ. атакой и временно их оглушает. Откат 2 минуты.

Сонная пыльца - усыпляет выбранную цель на определенное время и в конце производит взрыв, наносящий урон. Откат 5 минут.

Шар с магическим зельем - полностью восстанавливает здоровье и в течение некоторого времени отражает атаки противника. Откат 10мин.

Все эти предметы вы собираете по мере прохождения подземелья. Вот карта расположения этих предметов:

[Гайд] Кошмар


[Гайд] Кошмар

IV. Вспомогательные предметы.

По мере прохождения подземелья вы будете периодически натыкаться на фонтаны и различную еду на столах, не проходите мимо и кликните по ним, они дадут вам баффы.

Башня пророка - Магия Благословение пророка - магия, защищающая от всех атак. Блокирует до 500 ед. урона. Действие 5мин.

Фонтан в саду - Магия Прохладная вода. В течение 10 сек с разницей в 2 секунды восстанавливает 200 ед. здоровья действие 10сек.

Жаренный фогус - Магия Вкусная мякоть. Физ. атака +10, чары +10. Действие 5минут.

Корзина фруктов - Магия Сладкие фрукты. В течение 10-ти сек. с разницей в 2 сек. восстанавливает 600 ед. здоровья. Действие 10 сек.

[Гайд] Кошмар


[Гайд] Кошмар

VI. Боссы подземелья "КОШМАР"

Всего в подземелье 4 босса и последний, пятый, финальный босс.

Жрец Хиес

[Гайд] Кошмар


[Гайд] Кошмар

Палач Хамам

[Гайд] Кошмар

[Гайд] Кошмар

Заместитель Судьи Вир

Безмолвный судья Калига - с ослабленного падают синие нагрудники(+3% скорости полета), штаны и шапки. С Усиленного - ключ Карли, синий пояс.

Жрец Хиес, вроде бы не является полноценным боссом, но с него есть дроп - зеленые камни на все классы, бутылки, кинары.

Палач Хамам Заместитель, Судьи Вир, Мадам Ангер - исчезают когда добиваешь их до определенного количества HP, обычно до 30%. Это нормально. Они появятся ослабленными, рядом с финальным боссом Калигой. Вам придется добить их и одновременно драться с ними. После этого с них можно будет собрать лут.

Карта с расположением боссов

[Гайд] Кошмар


[Гайд] Кошмар

Добудьте магическое зелье, посетив Запечатанный храм. Совершите побег из подземной тюрьмы и спасите Робстина. Ваша цель: Безмолвный судья Калига . [%11] Узнайте, что скажет Бриджит . Бриджит обещала перенести вас в ночной кошмар. Нужно попасть туда и узнать, что содержит стигма. Результат задания :
Даэв-медиум Бриджит сказала, что с некоторыми душами поговорить не может. Она предложила вам пойти в кошмар и пообщаться с ними.

Погрузившись в сон, вы превратились в Кромед и смогли понаблюдать за тем, как она пыталась спасти своего возлюбленного Робстина.

Проснувшись, вы поведали Бриджит об увиденном, и та сказала, что вам больше не будут сниться кошмары.

Полный текст задания : Показать/скрыть

Где вы это взяли?

Я работала со многими душами, но такую упрямую вижу впервые.

Две души не отвечают на мои призывы. Кажется, именно они и являются причиной кошмаров.
Вы сказали, что хотите узнать об этой стигме?

Есть только один путь.

Нужно войти в кошмар, который вызывает стигма.

Тогда вы сможете узнать, о чем хотят сообщить те, кто не откликается на мои призывы.
Это может быть опасно.

Когда вы проникнете в вызванный стигмой кошмар, то будете изолированы от всех контактов с внешним миром. То есть, никто не сможет помочь вам.

Поэтому нужно хорошо подготовиться.

Приходите ко мне, когда будете готовы ко входу в кошмар. Я помогу вам попасть туда.
Я и не ожидала. Думала, вы испугаетесь и сбежите.

А вы храбрее, чем кажетесь.

Вы как следует подготовились? Не будем долго болтать, лучше приступим к делу.

Возьмите меня за руку. Я отправлю вас в кошмар.
О, я вижу, вы набрались опыта за это время!

Надеюсь, кошмары вас больше не мучают?

В мире полно вещей, более достойных вашего внимания, Игрок. Так что оставьте это мне и возвращайтесь.
Что такое? Вы состоите в какой-то группе?

Общение с духами требует огромной сосредоточенности. Ничто не должно стоять между мной и вами, Игрок.

Так что если хотите проникнуть в кошмар, выйдите сначала из группы.
(Внутри шара что-то светится.)

(Надпись на подставке гласит: "Магическое зелье".)

(Похоже, это тот самый предмет, который велел добыть Калига.)
(Неожиданно у вас появляется предчувствие беды.)

(Похоже, у Робстина все же возникли проблемы.)

(Надо достать магическое зелье и скорее отправляться в резиденцию Калиги.)
(Содрогаясь, вы осматриваете труп Робстина.)

(Все его тело истерзано - похоже, это следы жестоких пыток.)

(Сквозь скорбь вы чувствуете нарастающий гнев.)
Похоже, это кристалл, который сформировался из мыслей людей, находившихся в тюрьме дома Калиги.

Робстин и Кромед не отвечали на мой призыв.

В любом случае, вы отомстили за них, пусть даже это было во сне. Больше кошмары не будут мучить вас.

Если позволите, я оставлю стигму у себя. Она очень интересна.

За это я буду помогать вам пройти в кошмар в любое время. Приходите, когда хотите.

Мы постараемся представить наиболее полный гайд по новой локации в aion 2.0 - Кошмар . В этом подземелье будет расскрыта трагическая история падшей Кромед. История о несчастной любви Кромед и Ропстина развернется на ваших глазах. Вы станете свидетелем любовной драмы, печальней которой не видел свет.

Особенности локации "Кошмар":
* Время отката 24 часа;
* Монстры 38-го уровня;
* Именные боссы с которых может упасть различного вида броня и аксессуары;
* Четыре дополнительных предмета-умения;
* Зона требует наличия вступительного квеста, который вы можете взять по достижении 37 лвла;

Как попасть в "Кошмар" в aion 2.0

Попасть в кошмар в новом обновлении в aion можно пройдя цепочку квестов, для каждой рассы индивидуальные:

У Элийцев первый квест можно взять у Ференто в Крепости Интердика (Поддельная стигма). Потом просто делайте цепочку квестов пока они не приведут вас к Раинии, вот она и укажет вам путь в "Кошмар" .

У Асмодиан аналогично, только соответственно на своей локации, квест берется в Крепости Белуслан у Неры (Странное поручение). Выполняете квесты которые приводят вас к Бриджит, и входите в подземелье.

Во время прохождения данжа получаешь неплохой опыт, а времени на его прохождение нужно не так уж и много, так же присутствуют повторяющиеся квест которые делаются внутри.

Есть квест после прохождения которого 10 раз вы получите питомца Рокан.

Также есть квест на улучшение оружия выбитого в Святилище огня, пройдя его 20 раз вы получите ожерелье Слезы Кромед (на выбор магическое или физическое), которое можно будет обменять вместе с синим оружием класса судьи, на голдовое Кромед.

Вот пример: вы даете НПЦ Кинжал судьи + Слезы Кромед взамен получаете Серебряный кинжал Кромед.

В подземелье присутствуют именные боссы с которых можно выбить синие доспехи на любой класс 38 лвла. Ну и соответственно главный босс Падший судья Калига с которого выпадает ключ которым открывается оружейка Калиги, и вы выбираете себе голдовое оружие на 38 лвл соответственно по классу.

БРОНЯ ПАДШЕГО СУДЬИ

ОРУЖИЕ КАЛИГИ

- Взрывная Сфера - наносит физический удар окружающим противникам, оглушая их. Откат 2 минуты.

- Шар с магическим зельем - полностью восстанавливает здоровье, определенное время отражает атаки противника. Откат 10мин.

- Сонная пыльца - на некоторое время погружает в сон выбранного противника, после чего взрывает его. Откат 5 минут.

ИМЕННЫЕ БОССЫ КОШМАРА

Оформление шенгенской визы связано со многими трудностями для заявителя. В первую очередь получить такой документ можно только тем, кто имеет возможность доказать свою финансовую состоятельность в. Выписка с лицевого счета представляет собой документ, который владельцы берут для предоставления информации о действующем или закрытом вкладе. В нее включены данные о номере счета, наименовании банка, в котором осуществляется обслуживание, Ф.

И. О. клиента и операциях в течение выбранного промежутка времени. Он может предоставляться по требованию клиента в режиме онлайн или в офисе финансовой организации. выписка из лицевого счета по номинальному счету; мини-выписка по депозиту или обезличенному металлическому счету; выписка по банковской карте - кредитке или дебетовой; справка о наличии у клиента счетов, карт, вкладов и доступных остатках, имеющихся в Сбербанке.

Достаточно часто под выпиской из лицевого счета понимается любой из перечисленных выше документов. Такой подход не является в полном смысле юридически корректным, например, справка о состоянии вклада в Сбербанке не является полноценной выпиской. Однако, это не мешает применять его большому количеству участников рынка. Выписку по счету можно предоставить при оформлении визы за рубеж, для судебного разбирательства или в другие организации.

Есть данные, без которых выписка по счету не может считаться документом, имеющим законную силу. Ни один закон или нормативный акт в РФ не регламентирует предоставление банковских выписок и не утверждает ее единой формы. Посольства различных стран иногда требует выписку по личному счету гражданину для оформления визы в свою страну.

Как правило, у каждого посольства есть свой рекомендованный остаток, который должен быть на счету клиента. Выписка подтверждает платежеспособность и наличие средств у человека. Подробная статья. Автор делится опытом. Люди находят ответы здесь.Cтатьи от опытных юристовИнфографикаГотовые решенияПримеры из практики.

Выписка из лицевого счёта по номинальному счёту. Мини-выписка по вкладу и обезличенному металлическому счёту. Выписка по дебетовой или кредитной карте. Справка о наличии счетов, вкладов, карт и доступных остатках. Получить реквизиты. Реквизиты для перевода. Для госслужащих - задекларировать доходы и обязательства. Сведения о наличии счетов и иной информации. Для кандидатов на выборные должности. Документы, выдаваемые по специальным избирательным счетам кандидатов.

Выписка из банка – это документ, отражающий движения по счёту за определённый период, а также итоговый баланс. Валюта счёта; Движения по Д-ту и К-ту и итоговые сумы зачисления и списания; Информация о контрагентах; Остаток на начало и конец заданного периода. Работа с выпиской банка заключается в том, чтобы просмотреть: куда и в каком объёме были перечислены средства со счёта, размер и источники зачисляемых сумм, а также узнать итоговый остаток.

Эта информация пригодится для таких действий: Контроля движений по счёту; Отчётов в налоговые и иные контролирующие органы; Оформления визы и других целей. Выписка из лицевого счета квартиры подтверждает прописку человека по определенному адресу.

Содержание. 1 Что такое выписка из финансового лицевого счета. 2 Информация. 3 Где взять. 4 Как получить. 5 Необходимость. 6 Узнать номер лицевого счета по адресу. 7 Кто имеет право. 8 Что делать в случае отказа. 9 Срок действия. Этот документ отображает всю информацию о лицах, у которых есть право пользования жилплощадью, участвующей в сделке по продаже недвижимости. Что такое выписка из финансового лицевого счета. Финансово-лицевой счет должен открывать собственник квартиры. Оформляется он на недвижимо.

Categories Post navigation

В Dead by Daylight всё чаще заглядывают маньяки из популярных хорроров. Первым из них был Майкл Майерс, а последним, на данный момент является Фредди из «Кошмар на улице Вязов». Сегодня мы расскажем вам немного о том, в чём силён данный персонаж, какие у него есть недостатки. А ещё немного расскажем об эффективных сборках.

Кошмар (Фредди Крюгер) – самый слабый среди всех маньяков, которого можно приобрести за 175 рублей в главе «The Nightmare on Elm Street». Играть на нём рекомендуется только на начальных этапах (15-20 ранги), так как для более поздних этапов он бесполезен и чаще всего будет приносить лишь разочарование тому, кто на нём играет.

Сильные стороны Кошмара

  • Возможность видеть спящую жертву по всей карте, что дает неплохое преимущество и контроль по всей карте.
  • Пока выжившие не во сне они не видят вас, а лишь слышат детскую песенку о Фреди и могут знать о вашем присутствии по шевелящейся траве.
  • Во сне выжившие получают огромный штраф к скорости действия и молятся на любой скилчек, чтобы поскорее выйти из этого неприятного состояния.
  • Полезные личные перки, которые замечательно подходят к нашему красно-чёрному садовнику.
  • Вблизи сурвы подсвечиваются светло-синим контуром

Слабые стороны Кошмара

  • Переход в сон занимает время. В среднем это 7 секунд, но при подношениях время можно сократить и до 5. За это время сурвы могут сделать что-то полезное, например, внаглую открыть ворота, вылечить лежащего при смерти сурва, снять перед вами жертву с крюка и так далее.
  • Фредди имеет низкий рост, что снижает видимость на кукурузных полях
  • Есть вороятность, что выжившего выведут из сна прямо на ваших глазах.

Несмотря на то, что плюсов было перечислено больше, чем минусов, только первый минус перекрывает все полезные свойства сильных сторон.

Пара слов о личных перках Кошмара

Теперь перейдем к личным перкам самого Кошмара. Они довольно полезны и большинство из них не требуют наступления каких-либо ситуаций. И начнем мы с «Яркое пламя», которые увеличивает скорость ваших действий в зависимости от кол-ва заведенных генераторов. Это довольно полезный перк, особенно на поздних этапах в комплекте с «Перезагрузка».

Следующим хорошим навыком является «Помни меня», который также сильно влияет на поздний этап игры. Данный перк замедляет открытие ворот на дополнительные 30 секунд. Особенно это сильно сказывает во сне, ведь в мире Фреди скорость действий сокращается ещё на половину и открытие ворот становится довольно непростым занятием. А ещё выжившие подсвечены на карте и Кошмар знает, когда они стоят у ворот.

Последний перк не такой уж полезный, но при определенных ситуациях продлевает время на уничтожение сурвов. Это «Кровавый смотритель». При повешении жертвы на крюк, если ворота, конечно, открыты, сущность закрывает выход на 60 секунд и позволяет вам унести ещё одного Дуайта в арбузных штанишках.

Сборки перков для Кошмара

Сборок на Фреди не так уж и много, но все они рабочие и приносят много радости.

«Just like Mom makes to me».
Берем «Яркое пламя», «Помни меня», «Порча: Никому не скрыться от смерти» и «Порча: Погибель». Первый перк будет ускорять наши действия в зависимости от кол-ва заведенных генераторов. Второй и третий навыки рассчитаны на поздний этап игры, так как «Помни меня» замедлит действия сурвов, а НОЕД позволит быстро расправляться с ними и отгонять от ворот. А «Порча: Погибель» заметно продлит игру.

«Мы задорные лесорубы».
Упор идёт на замедление действий выживших и на ускорение поломки досок/генераторов. Для этого мы возьмем «Танатофобию», чтобы за каждого раненного скорость действий выживших сокращалась, и «Порча: Погибель». Для поломки мы возьмем «Зверская сила» и «Яркое пламя», чтобы скорость поломки досок и генераторов была примерно на 35% быстрее (точно не высчитывал).

И помните! НИКОГДА! Никогда не ставьте перк «Перезагрузка» на Фредди. А если и поставили, то способ удаления игры вы прекрасно знаете.

По итогу

Подводя итог, хочется сказать, что игра на Кошмаре — та ещё дилемма. С одной стороны, он наделен огромной силой и способен эффективно справляться с одиночными целями. С другой стороны, он очень слаб в схватке против хорошо слаженной команды.